
L'immagine che vedete più in alto è particolarmente importante, infatti mostra una scena con GI (Global Illumination, cioè illuminazione globale, detta anche "indiretta") calcolata in tempo reale!!! Non sappiamo se è una caratteristica supportata dalle prossime DirectX10.1 (ne dubito) ma rimane comunque una feature davvero grandiosa! Chi non è ferrato con la grafica 3d deve sapere che l'effetto GI rende la scena molto più realistica e naturale, ma il calcolo che deve compiere il computer è molto complesso ed aumenta sensibilmente i tempi di render per queste scene. Avere una GI calcolata in tempo reale, o comunque calcolata in tempi sensibilmente inferiori aiuterebbe non poco tutti i grafici che devono lottare contro la potenza dei loro PC che non sembra bastare mai. Attendiamo informazioni ufficiali.