Visualizzazione post con etichetta schede video. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta schede video. Mostra tutti i post

lunedì 22 agosto 2011

Il record di Tajima in un nuovo video



Questa volta con tanto di montaggio!

martedì 26 ottobre 2010

Zotac GeForce GTX 460 X2, GF104 alla seconda

In Rete le immagini di una scheda video Zotac con due GPU GF104 su un unico PCB. La cosiddetta GeForce GTX 460 X2 potrebbe allettare molti: chi non vuole una GeForce GTX 480 e chi pensava di acquistare due GTX 460 da mettere in configurazione SLI.

Zotac sta progettando la GeForce GTX 460 X2, una scheda video con due GPU GF104. Le prime immagini sono apparse sul sito cinese Expreview e ci mostrano il PCB nudo dove, oltre alle due GPU, troviamo tre fasi di alimentazioni per chip, 2 fasi PWM e 2 GB di memoria GDDR5. Nella parte centrale bassa è presente il bridge NF200, dedicato alla comunicazione tra i due core e due connettori per l'alimentazione ausiliaria a 8 pin. Sulla parte posteriore ci sono quattro uscite DVI.


Due GF104 su un unico PCB - foto: Expreview

Conti alla mano abbiamo una scheda video con 672 CUDA Core totali e bus 2 x 256 bit. Le frequenze non sono ancora note, ma ricordiamo che la GeForce GTX 460 standard lavora a 675, 1350 e 3600 MHz (900 MHz) rispettivamente per core, shader e memoria (GeForce GTX 460, la scheda Fermi che tutti aspettavano - Gainward GTX 460 GLH, personalizzata e overcloccata - Asus ENGTX460 DirectCU TOP, fino al 30% di overclock).


Due connettori a 8 pin - foto: Expreview

Una scheda di questo genere può essere interessante, prezzo a parte, a chi desidera avere una configurazione SLI di GeForce GTX 460 ma non può per mancanza di slot sulla scheda madre o altri problemi di natura tecnica. Ricordiamo inoltre che uno SLI di GeForce GTX 460 si configura come più rapido di una singola GeForce GTX 480.

Quattro uscite DVI sulla parte posteriore - foto: Expreview

In attesa di conoscere la futura GeForce GTX 580 (GF110 è la prossima GPU di fascia alta Nvidia? - Nvidia GF110, la risposta alle Radeon HD 6900? - Nvidia, non solo GF110: in cantiere GF112 e GF119? - GTX 460 e 470 scontate contro le Radeon HD 6800), la soluzione di Zotac potrebbe guadagnarsi il primato di scheda singola più potente sul mercato (Radeon HD 6900 permettendo).

Fonte: http://www.tomshw.it

"Chi non vuole una GeForce GTX 480 e chi pensava di acquistare due GTX 460 da mettere in configurazione SLI" ovvero: me stesso medesimo. Non ho capito solo una cosa. Perchè questa scheda la sta progettando Zotac e non Nvidia? Spero che non sia un accrocchio mal costruito perchè questa scheda mi interesserebbe di brutto.

mercoledì 31 marzo 2010

NVIDIA Fermi: il mio verdetto

Molto si è detto a riguardo. Questa nuova serie di schede video era molto attesa, soprattutto per il fatto che ATI ha presentato le proprie soluzioni DirectX11 con mesi e mesi di anticipo, che in questo settore equivale a secoli e secoli.

Le nuove GPU di NVIDIA, denominate Fermi (in onore del fisico italiano), hanno avuto sin dall'inizio della propria progettazione l'obiettivo di tenere distaccata in termini di prestazioni e di efficienza l'eterna rivale ATI, che negli ultimi anni ha sempre sofferto di un ritardo nel campo prestazionale favorendo il lato economico.

La serie Radeon 5000 di ATI è basata sulle GPU della famiglia RV870 prodotte a 40nm (piu le dimensioni del processo produttivo sono ridotte più l'efficienza e le performance sono elevate, almeno di norma) ed ha debuttato il 23 Settembre 2009 (sì, 2009) con le Radeon HD 5870 e Radeon HD 5850, le prime con supporto alle nuove DirectX11.

il 27 Marzo 2010, in evidente ritardo, NVIDIA ha presentato le GeForce GTX 480 e GTX 470, le prime schede NVIDIA che supportano le DirectX11, con un processo produttivo a 40 nm, basate sulle GPU GF100 (con nome in codice Fermi, come detto prima). Durante le fasi di produzione notizie poco incoraggianti hanno permeato constantemente la rete. Problemi di ogni sorta erano segnalati con continuità fino dalle prime fasi di progettazioni. Senza farsi attendere i primi mega troll contro NVIDIA sono comparsi nella rete, chi diceva che avrebbero consumato e scaldato quanto una locomotiva a vapore, e chi più ne ha più ne metta.

Tutte queste voci erano ovviamente prive di significato, in quanto imprecise e non confermate. Lo erano fino all'arrivo delle schede nelle varie redazioni hardware della rete. In effetti molte di quelle voci erano molto vicine alla realtà. Nei test prestazionali a dire il vero, le NVIDIA si sono posizionate ai vertici delle schede video a signola GPU, ma in che modo?

A giudicare dai consumi energetici e dalla quantità di calore proveniente da sotto al dissipatore, sembrano delle GPU spremute fino all'osso applicando una sorta di overclock di fabbrica. Questo è un bene? Certo che no.

Il metodo utilizzato da NVIDIA non può che significare una cosa. Le GPU progettate da NVIDIA al termine dello sviluppo erano parecchio meno performanti delle controparti ATI, di conseguenza per evitare una figuraccia, NVIDIA ha pompato al massimo le GPU, overcloccandole al limite, in modo da "sistemare" almeno il lato prestazionale. Il processo produttivo a 40nm ha dato una bella mano ad NVIDIA, visto che ha permesso di tollerare frequenze e temperature molto più alte della media (ATI e le precedenti NVIDIA), se fossero state GPU a 55nm come le precedenti, non sarebbe stato possibile. Ovviamente era l'unica opzione valida, in quanto una totale riprogettazione della GPU non era una possibilità realistica, in quanto per farlo servono mesi e mesi, oltre che milioni e milioni di dollari, tempo e denaro che NVIDIA non può permettersi di spendere.

Dunque queste nuove GeForce sono effettivamente veloci, ma costano tanto, scaldano tanto, fanno tanto rumore nel case e l'incremento di prestazioni è piuttosto risicato. Le ATI vanno leggermente meno, ma costano meno, fanno molto meno calore e scaldano molto meno. Quindi qual'è la scelta giusta? Come al solito dipende da che uso fate del vostro PC.

NVIDIA in questi anni ha introdotto due nuove "tecnologie" che si sono dimostrate discretamente apprezzate dagli sviluppatori; sto ovviamente parlando di PhysX e di CUDA.

PhysX è un motore fisico utilizzato in diversi videogame. Mi spiego meglio. Tutti i calcoli che riguardano la fisica all'interno di un videogame (collisioni, etc etc) sono eseguiti dalla CPU, cosa che riduce le prestazioni che riguardano gli altri moltissimi calcoli che la CPU deve eseguire, come l'intelligenza artificiale, e molte altre cose. NVIDIA ha pensato bene di creare una tecnologia in grado di sgravare la CPU di questi calcoli, demandando gli stessi alla GPU della scheda video (generalmente quelle di ultima generazione lo supportano). La cosa funziona piuttosto bene ma non funziona con tutti i videogame. Infatti per poter utilizzare PhysX lo stesso deve essere implementato nel videogame dagli sviluppatori, cosa che richiede uno certo sforzo da parte loro, ed è proprio per questo che non tutti i videogame ce l'hanno. Inoltre (come anche CUDA) PhysX è utilizzabile solo con schede video NVIDIA di ultima generazione, quindi no ATI e no NVIDIA vecchiotte.

CUDA invece è un'altra tecnologia esclusiva NVIDIA, ma per il calcolo generico da GPU. In pratica con l'SDK fornito da NVIDIA si possono creare programmi in grado di usare la GPU (Graphics Processing Unit, quindi progettata per calcoli riguardanti la grafica) come se fosse una qualsiasi CPU (Central Processing Unit, progettata per eseguire calcoli di qualsiasi tipo). Sono già uscite diverse applicazioni con diverse funzionalità, che vanno dalla codifica audio/video, al rendering e mille altre ancora. L'impementazione più importante per me è la nuova funzionalità di Mental Ray, che è integrato nel nuovo 3ds Max 2011, per il rendering in tempo reale, ed usa proprio CUDA! Putroppo anche CUDA come PhysX è utilizzabile esclusivamente con schede video NVIDIA.

Utilizzate il PC per giocare e non cercate prestazioni esorbitante? Prendete ATI.
Utilizzate il PC per giocare e volete la massima potenza? Prendete un paio di ATI 5850 in parallelo (300 dollari l'una) per spendere il 20% in più ripetto ad una nuova GTX480 ed ottenere prestazioni nettamente superiori a quest'ultima.

Netta sconfitta NVIDIA? Sì, o quasi.

Soprattutto per CUDA io (e come me anche gli altri grafici 3d) sono abbastanza restio ad abbandonare NVIDIA a favore di ATI, il rendering in tempo reale sarebbe qualcosa di utile per me e il passaggio ad ATI me ne priverebbe completamente. E questo è male!

Quindi io cosa farò? Nonostante io sia sempre in prima linea per l'hardware enthusiast questa volta mi sa che passo. Le Fermi non mi piacciono neanche un po, non tanto per le prestazioni o il prezzo (che sono comunque elevati, nel bene e nel male) ma per il consumo spropositato, il rumore ed il calore generato. A questo punto si spende meno e si ottiene di più mettendo in SLI (in parallelo) due GTX 285 ottenendo anche un calore/rumore/consumo (almeno in idle) molto più contenuto.

Quindi, dopo tutto questo discorsone, io cosa farò? Non lo so. Verso fine anno circa (molto circa) dovrei cambiare il PC di casa, e gli obiettivi sono il Six Core di Intel, un SSD, un 22 pollici Eizo che di conseguenza mi costringe ad avere una potenza video piuttosto elevata. Probabilmente prenderò un alimentatore bello potente e ci metterò o un paio di GTX 285 o un paio di GTX 295 in SLI, proprio per riuscire a masticare per bene risoluzioni così alte.

venerdì 26 marzo 2010

GeForce GTX 480 e 470: l'appuntamento con Fermi è a mezzanotte

Alla mezzanotte tra Venerdì 26 e Sabato 27 verrà pubblicata la nostra analisi delle nuove schede video DirectX 11 di NVIDIA.

Lunedì è arrivato in redazione un pacco molto atteso da tutti, dall'aspetto anonimo, come buona parte dei pacchi propriamente detti, è stato il mittente a far scattare la molla:

pacco NVIDIA

Ci siamo messi subito al lavoro e dopo lunga attesa, il debutto ufficiale delle prime schede video NVIDIA basate su architettura GF100 Fermi è ormai prossimo. L'embargo sulla pubblicazione delle analisi architetturali e prestazionali scade alla mezzanotte tra Venerdì 26 e Sabato 27 Marzo; la nostra analisi andrà online proprio a quell'ora.

fermi_gf100_twin.jpg

Non possiamo fornirvi ulteriori informazioni per ora; a chi fremesse per sapere qualcosa rimandiamo quindi a questa notte, consigliando di abbinare la lettura dell'intero articolo ad un buon caffé e alla necessaria calma per passare attraverso tutte le pagine dell'articolo.

Fonte: http://www.hwupgrade.it

Grandissimi quelli di HWupgrade! Finalmente le Fermi sono arrivate!!! Bramo già la recensione...

venerdì 19 marzo 2010

GeForce GTX 470 e 480: immagini, frequenze, prezzi

Ecco tutte le ultime indiscrezioni sulle schede GeForce GTX 470 e 480 di Nvidia, basate su architettura Fermi.

Emergono finalmente le immagini finali e le specifiche tecniche delle schede video Nvidia GeForce GTX 470 e 480. I dati che vi andiamo a esporre vengono dati per certi da diversi siti web.

La GeForce GTX 480 integra 480 stream processor (La GeForce GTX 480 non ha 512 stream processor?), ha un bus a 384 bit, 1536 MB di memoria GDDR5 e TDP di 295 watt. Le frequenze per core, shader e memoria sono rispettivamente pari a 700 MHz, 1401 MHz e 1848 (3696) MHz. Il prezzo dovrebbe essere di 499 dollari.

XFX GeForce GTX 480. Il sistema di raffreddamento che vedete sarebbe quello standard (reference)

La GeForce GTX 470 integra 448 stream processor, ha un bus a 320 bit, 1280 MB di memoria GDDR5 e TDP di 225 watt. Le frequenze per core, shader e memoria sono rispettivamente pari a 607 MHz, 1215 MHz e 1674 (3348) MHz. Il prezzo dovrebbe essere di 349 dollari.

XFX GeForce GTX 470

Entrambe le schede permettono di realizzare sistemi 3-way SLI e hanno due connettori di alimentazione aggiuntiva a 6 e 8 pin. Sulla parte posteriore sono disponibili due uscite DVI e una HDMI. Le schede supportano le DirectX 11, OpenCL, OpenGL 4.0 e saranno presentate ufficialmente il 26 marzo.

Fonte: http://www.tomshw.it

Queste specifiche non sembrano molto incoraggianti. Queste Fermi mi sembra scaldino un po troppo, e costano un po troppo rispetto alle Ati, per meritarsi questo prezzo devono essere decisamente più performanti delle Ati, se no nisba...

martedì 16 marzo 2010

La simulazione dei capelli secondo Nvidia



Tutto quello che è a video in questa dimostrazione è in tempo reale, tutto calcolato solamente dalla GPU. Mica male eh? Il problema è che non dicono con quale configurazione hanno raggiunto questi risutati. Maledetti!

mercoledì 3 marzo 2010

GeForce GTX 480 tutta nuda, il core impressiona

GeForce GTX 480 fotografata da vicino. Il core è di notevoli dimensioni, la memoria è di 1,5 gigabyte. Forse solo 5000 schede al debutto, previsto per il 26 marzo.

Nvidia Fermi, come una donna, prima si fa corteggiare e poi si concede. Nella giornata di ieri abbiamo visto alcune immagini del prodotto nella sua interezza. Oggi, invece, osserviamo le immagini di una scheda GeForce GTX 480 come mamma l'ha fatta.

GeForce GTX 480 desnuda - clicca per ingrandire

Il modello finito sotto i riflettori è un sample non tanto recente, data la revisione A2 del chip GF100 (in commercio dovrebbe arrivare la revisione A3). Il die della GPU è di dimensioni notevoli, mentre sul PCB troviamo dodici chip di memoria, per un totale di 1,5 GB. La scheda integra 6+2 fasi di alimentazione e doppio connettore per assorbire energia dall'esterno (uno a 8 e uno a 6 pin).

Il PCB della GeForce GTX 480 - clicca per ingrandire

Il resto della scheda è già noto, salvo per le frequenze ancora ignote: la GPU GF100 è prodotta a 40 nanometri, l'interfaccia di memoria è a 384 bit e la GTX 480 dovrebbe integrare 512 unità stream processor (448 per il modello GTX 470, secondo indiscrezioni). Sulla scheda sono presenti due connettori SLI, mentre nella parte posteriore troviamo due porte DVI e una HDMI.

Il sistema di raffreddamento, forse ancora un prototipo, della GTX 480 - clicca per ingrandire

Come direbbe Totti: "Ciumbia!" - clicca per ingrandire

La scheda sarà presentata ufficialmente il 26 marzo. Voci non confermate riportano che saranno 5 mila le unità disponibili inizialmente in commercio.

Fonte: http://www.tomshw.it

Che chippone! Ci credo che hanno avuto così tanti ritardi, con un chip di quelle dimensioni la possibilità di errore è molto più elevata della media.

lunedì 22 febbraio 2010

NVIDIA GeForce GTX 480 e GTX 470, cominciano i pre-ordini

Spuntano i primi pre-ordini per GeForce GTX 480 e GTX 470, le schede grafiche sviluppate sulla nuova architettura di NVIDIA.

Emergono su alcuni shop online le prime schede grafiche di nuova generazione sviluppate da NVIDIA; stiamo parlando delle tanto attese soluzioni basate sulla nuova famiglia Fermi, in grado di supportare correttamente le API DirectX 11.

L'apparizione delle nuove schede, per ora disponibili solo per pre-ordini, consente di avere importanti informazioni circa il costo di commercializzazione. GeForce GTX 480 sarà infatti caratterizzata da un prezzo di 679,99 dollari americani, mentre GeForce GTX 470 si assesterà a 499,99 dollari americani. Le informazioni sono riportate da Sabrepc, a questo indirizzo. A seguire una immagine del catalogo del rivenditore.

GeForce GTX 480

Come spesso accade le caratteristiche tecniche riportate dal rivenditore sono poco precise e riportano qualche errore; secondo quanto possibile notare dall'immagine sopra riportata, infatti, GeForce GTX 480 sarebbe dotata di 2GB di memoria. Questo dato appare in netto contrasto con i dati confermati oramai diverso tempo fa da NVIDIA, secondo cui il modello top di gamma sarebbe caratterizzato da un bus di memoria di 384-bit: con le memorie attuali sarebbe possibile garantire una memoria massima di soli 1536 MB.

I dati relativi invece a GeForce GTX 470 sembrano invece riportare un errato numero di stream processor: se nel caso di GeForce GTX 480 ci troveremo di fronte ad una scheda con 512 stream processor, GeForce GTX 470 dovrebbe invece essere dotata di 448 stream processor. La differenza di prezzo, di quasi 200$, sarebbe inoltre troppa per giustificare una mera distinzione in termini di frequenze operative. Discorso simile a quanto appena fatto per la soluzione GeForce GTX 480 anche per il quantitativo di memoria video: con bus a 384bit di ampiezza dovrebbe venir confermata la quantità di 1536 MB.

I costi, per ora non confermati da NVIDIA, mostrano come la soluzione che andrà a competere direttamente con Radeon HD 5870 sia GeForce GTX 470, non il modello top di gamma, che andrà invece a confrontarsi con Radeon HD 5970, la soluzione dual-GPU di AMD.

Fonte: http://www.hwupgrade.it

Alla faccia dei dollari! Conviene aspettare qualche mese come minimo...

venerdì 23 ottobre 2009

Unigine Heaven, primo benchmark DirectX 11

Unigine propone il primo test al mondo per schede video DX11 e non solo.

Unigine ha presentato il primo benchmark DirectX 11 al mondo. che permette agli utenti di provare la propria scheda video con le nuove librerie grafiche. Basato su motore Unigine, Heaven supporta schede video DirectX 11, DX 10, 9, OpenGL e anche la tecnologia multi-monitor ATI Eyefinity.



L'azienda dichiara di aver integrato la tecnologia tessellation, la SSAO avanzata (screen-space ambient occlusion), nubi volumetriche dense generate da algoritmi fisici, simulazione dinamica di cambiamento dell'ambiento con alta fedeltà d'immagine e modalità interattive di volo e camminata.

Il benchmark richiede schede video ATI Radeon HD 2000 o superiori, oppure Nvidia GeForce 7 o superiori (vengono raccomandate le Nvidia 8800 e AMD 4800), con 512 MB di memoria video. La tesselation hardware funziona solo su hardware DX11.







Fonte: http://www.tomshw.it

Praticamente quel tesselation assomiglia ad un displace dinamico. Interessante...

mercoledì 21 ottobre 2009

RealityServer: ray-tracing via cloud computing basato sulle GPU

NVIDIA e MentalRay presentano una soluzione di rendering in ray-tracing da remoto, che sfrutta un cluster Tesla di GPU NVIDIA via CUDA.

NVIDIA ha annunciato la disponibilità di un servizio di rendering in cloud computing, chiamato RealityServer. Alla base la volontà di poter fornire ai propri clienti una potente soluzione di rendering 3D in ray-tracing non in locale, facendo in modo che i tempi di generazione di scene estremamente complesse vengano sensibilmente ridotte, non obbligando l'utente professionale ad avere nel proprio ufficio una stazione di rendering completa ma semplicemente utilizzando un dispositivo connesso al web per accedere ai risultati delle elaborazioni inviate.

Due sono gli elementi richiesti: da un lato, quello del client, un PC che sia connesso al web; dall'altro, un cluster di server che sfrutti la potenza delle GPU NVIDIA per eseguire le numerose elaborazioni parallele richieste dal rendering in tempo reale. La componentistica hardware alla base di RealityServer è ovviamente un pacchetto di soluzioni della famiglia Tesla, indicata come Tesla RS. Sono 3 le versioni di soluzioni Tesla RS:

  1. 8 GPU Tesla, con un massimo di 10 utenti contemporaneamente presenti ad accedere al sistema;
  2. 32 GPU Tesla, con un massimo di 100 utenti ad accedere contemporaneamente;
  3. 100 GPU Tesla, con un massimo di 1.000 utenti ad accedere contemporaneamente.

Mental Ray ha sviluppato la tecnologia iray, quella che viene definita come il primo sistema di rendering fisicamente corretto, per poter eseguire ray-tracing sfruttando non CPU ma GPU. Il software è ovviamente basato su CUDA e sfrutta il cluster di GPU della serie Tesla RS per eseguire le elaborazioni richieste per il rendering in cloud.

Quali sono i potenziali ambiti di utilizzo di questa nuova tecnologia NVIDIA? Per il produttore americano gli scenari sono quelli dell'architettura d'interni, del design delle abitazioni e dei prodotti, dell'ingegnerizzazione e della costruzione di elementi complessi, del training remoto su prodotti e ambienti. In generale l'ambito di utilizzo di riferimento è quello che prevede il rendering in ray-tracing di scene estremamente complesse, con le quali sia indispensabile ridurre al massimo i tempi di elaborazione: si pensi ad esempio al rendering di una cucina in uno studio di arredamento, eseguito in pochi secondi di fronte al cliente direttamente sullo schermo di un tablet PC.

Il rendering via ray-tracing viene eseguito in tempo reale? Stando ai risultati della soluzione demo mostrata da NVIDIA nella conferenza di presentazione non possiamo parlare di una risposta immediata del sistema; c'è un certo delay, prevedibile e assolutamente accettabile, richiesto per completare l'elaborazione della scena affinché venga visualizzata da browser sul dispositivo remoto. Parte della latenza potrebbe essere giustificata anche dalla qualità della connessione web utilizzata: su questo aspetto NVIDIA ha puntualizzato come la bandwidth richiesta sia inferiore quella di un flusso video ad alta definizione inviato da Youtube, quindi non tale da generare problemi con le connessioni broadband disponibili al momento.

RealityServer verrà commercializzato a partire dal prossimo 30 Novembre, inizialmente con cluster Tesla da 8 GPU in parallelo che potranno scalare a livelli di complessità sempre più elevati. Ulteriori informazioni su RealityServer sono disponibili sul sito del produttore americano a questo indirizzo.

Fonte: http://www.hwupgrade.it

:Q____ Peccato solo che l'applicazione nel mondo "reale" potrebbe essere un pò limitata.

lunedì 7 settembre 2009

NVIDIA lancia il primo motore di ray-tracing

NVIDIA ha presentato il motore di ray-tracing OptiX, parte di una suite di motori di accelerazione delle applicazioni destinata agli sviluppatori di software.

I motori di accelerazione delle applicazioni semplificano l’integrazione di utili capacità ad elevate prestazioni nelle applicazioni e, simultaneamente, riducono i tempi di sviluppo.

I motori di accelerazione delle applicazioni di NVIDIA svelati al SIGGRAPH 2009 includono:
* Il motore NVIDIA OptiX per il ray-tracing in tempo reale
* Il motore NVIDIA SceniX per la gestione di dati e scene in 3D
* Il motore NVIDIA CompleX che consente di scalare le performance su più GPU
* Il motore NVIDIA PhysX a 64 bit che gestisce effetti fisici e ambientali in tempo reale

NVIDIA OptiX, il primo motore di ray-tracing interattivo del mondo in grado di sfruttare la potenza di calcolo delle GPU, è una pipeline di ray-tracing programmabile che permette agli sviluppatori di software di rendere molto più realistiche le proprie applicazioni usando la tradizionale programmazione in C.
Grazie alla potenza di elaborazione in parallelo dei processori Quadro, il motore OptiX accelera il ray-tracing per una vasta gamma di discipline, fra cui: rendering fotorealistico, design automobilistico, design acustico, simulazione ottica, calcoli di volume e ricerca sulle radiazioni. Gli sviluppatori di applicazioni stanno già utilizzando il motore OptiX per ridefinire le possibilità a disposizione di progettisti, ingegneri e ricercatori.

Il motore di gestione delle scene NVIDIA SceniX rappresenta il core interattivo per applicazioni in grafica 3D di tipo professionale e in tempo reale. Sia che intendano utilizzarlo per prodotti come RTT DeltaGen e Autodesk Showcase, sia che intendano applicarlo a strumenti in-house per la visualizzazione avanzata, la simulazione, la grafica la trasmissione TV, l’imaging medicale e la prospezione di fonti energetiche, gli sviluppatori possono considerare il motore SceniX come il framework interattivo per la gestione dei dati 3D e per l’erogazione di risultati estremamente precisi e in tempo reale.

Il motore di gestione della scalabilità delle scene NVIDIA CompleX (http://www.nvidia.it/object/complex_uk.html) permette alle applicazioni di conservare la propria interattività anche quando si lavora con modelli di estrema grandezza e complessità. Grazie alla gestione automatica della memoria combinata e della potenza di elaborazione di tutte le GPU presenti nei sistemi di visual computing Quadro Plex, le applicazioni che sfruttano il motore CompleX permettono agli utenti di esplorare e visualizzare tutti i loro dati alla luce del contesto generale, invece che isolatamente.

Il motore NVIDIA PhysX a 64 bit offre effetti fisici e ambientali in tempo reale alle applicazioni professionali. La versione a 64 bit del motore PhysX è una soluzione di provata efficacia nel settore dei videogiochi e permette di eseguire calcoli più accurati su serie di dati molto vaste. Questo consente a ingegneri, progettisti e animatori di interrogare i propri dati, modellare proprietà fisiche e rendere più vitali e verosimili le proprie opere.

Fonte: http://www.pctuner.net

Nel giro di qualche anno questo tipo di rendering in tempo reale sarà implementato in molti videogame, ne sono certo...

mercoledì 5 agosto 2009

Da NVIDIA Optix, engine ray-tracing per GPU

Al Siggraph NVIDIA annuncia la prossima distribuzione di un engine ray-tracing interattivo che utilizza la potenza di calcolo delle GPU.

Nel contesto della Siggraph conference, NVIDIA ha svelato il primo engin interattivo ray-tracing in grado di utilizzare la potenza di calcolo delle GPU. Si tratta di Optix, una soluzione che è espressamente indirizzata alle applicazioni professionali ed è attualmente compatibile con le schede video della famiglia Quadro FX della casa californiana.

Optix di NVIDIA è una pipeline ray-tracing programmabile che permette agli sviluppatori di portare facilmente nuovi livelli di realismo alle loro applicazioni utlizzando la tradizionale programmazione in C. Secondo gli sviluppatori, Optix accelera considerevolmente il ray tracing utilizzato in molti ambiti, tra cui: rendering fotorealistico, design acustico, simulazioni di ottica e via discorrendo.

Attualmente gli engine ray-tracing fanno uso della potenza di calcolo delle CPU e molti di loro non sono interattivi ma sono costruiti per fornire la migliore qualità d'immagine possibile. NVIDIA Optix è un motore interattivo che fa uso della GPU e per tale motivo potrebbe rappresentare uan soluzione potenzialmente più veloce di qualsiasi engine ray-tracing esistente oggi.

L'engine di NVIDIA è destinato solamente ad applicazioni professionali. Nessun videogioco quindi, dal momento che il colosso delle GPU ha deciso di limitare la compatibilità di Optix alle GPU della serie Quadro FX. NVIDIA renderà disponibile Optix nel corso del prossimo autunno.

Maggiori informazioni alla pagina ufficiale di Optix.

Fonte: http://www.hwupgrade.it

WOW!!! Che sia l'inizio dei videogame iper realistici?

mercoledì 17 giugno 2009

Mars 295 Limited Edition a soli 1200 euro!

La mostruosa soluzione Asus Mars 295 Limited Edition non è esattamente venduta a prezzi popolari.

La Mars 295 Limited Edition (MARS/2DI/4GD3), scheda video in edizione limitata (solo mille esemplari) prodotta da Asus e contraddistinta dall'uso di due chip GTX 285, non è solamente la scheda più veloce del pianeta, ma anche la più costosa.

Forte della particolare configurazione, questa scheda è venduta a circa 1200 euro. Il negozio online anglosassone Scan.co.uk sta, infatti, raccogliendo ordini sul prodotto a 1030,98 sterline, pari a circa 1222 euro o 1700 dollari.

La scheda è realizzata grazie a due chip G200-350-B3, gli stessi della GTX 285 e ben 4 GB di memoria (chip Hynix 0,77 ns), 2 GB per ogni GPU. Ogni chip ha un'interfaccia di memoria a 512 bit, contro i 448 bit della GTX 295 standard e le frequenze di core e memoria sono quelle della GeForce GTX 285: 648/1476/2484 MHz (core/shader/memoria). Le ROP sono 32, contro le 28 dei core della GTX 295 standard.

Secondo Asus la Mars ha prestazioni del 23% superiori a quelle della GTX 295, ma il prezzo è più alto del 170%, fermo restando un prezzo medio della GTX 295 di 450 euro circa.

Non sembra per nulla un affare, ma qualche avventuroso che non si farà scappare "l'occasione", tra milioni di appassionati, Asus lo troverà, ne siamo certi.

Fonte: http://www.tomshw.it

Alla faccia, con quella cifra me ne prendo quasi 3 di GTX295...

martedì 26 maggio 2009

Pronte al debutto le nuove NVIDIA GeForce GTX 295

Attese al debutto a breve le nuove schede video NVIDIA con due chip GT200, costruite ora con un singolo PCB e nuovo sistema di raffreddamento.

Abbiamo già avuto modo di parlare, con precedenti notizie, della nuova revision delle schede video NVIDIA GeForce GTX 295, attuale proposta top di gamma del produttore americano che abbina su una singola scheda due GPU della serie GT200.

La nuova scheda vede l'utilizzo di un design a singolo PCB contro quello a due PCB attualmente utilizzato, con una conseguente semplificazione della costruzione oltre ad un maggiore controllo delle temperature di funzionamento dei vari componenti.

GeForce_GTX_295_single-PCB_03.jpg (42915 bytes)

GeForce_GTX_295_single-PCB_04.jpg (49939 bytes)

Le specifiche restano invariate: le due GPU integrano ciascuna 240 stream processors con frequenza di clock di 1.242 MHz, mentre per il chip video la frequenza di funzionamento è pari a 576 MHz. Ad ogni chip è abbinato un quantitativo di 896 Mbytes di memoria video con bus a 448bit di ampiezza, con frequenza di clock della memoria pari a 1.998 MHz.

GeForce_GTX_295_single-PCB_05.jpg (62526 bytes)

GeForce_GTX_295_single-PCB_06.jpg (73655 bytes)

Si nota chiaramente dalle immagini come lungo il PCB siano state distinte le due aree, ciascuna delle quali integra il chip video, i moduli memoria e tutta l'altra logica di gesttione; al centro troviamo il bridge PCI Express, grazie al quale il singolo slot di collegamento con la scheda madre permette di gestire contemporaneamente le due GPU. L'alimentazione della scheda è assicurata da due connettori PCI Express, uno a 6 pin e l'altro a 8 pin.

GeForce_GTX_295_single-PCB_07.jpg (65537 bytes)

GeForce_GTX_295_single-PCB_08.jpg (45290 bytes)

I moduli memoria, di tipo GDDR3, sono in totale 14 per ciascuna delle GPU; le dimensioni del PCB hanno costretto a montare moduli memoria su entrambi i lati del PCB, con due placche posteriori alle quali compete la dissipazione termica di questi moduli.

GeForce_GTX_295_single-PCB_09.jpg (47149 bytes)

GeForce_GTX_295_single-PCB_10.jpg (51733 bytes)

Il debutto di queste nuove schede dovrebbe avvenire nel corso delle prossime settimane; è presumibile che già al Computex di Taipei, la prossima settimana, tutti i principali partner di NVIDIA esporranno reference design con personalizzazioni grafiche.

Fonte: http://www.hwupgrade.it

Mi prudono le mani...

lunedì 20 aprile 2009

Nvidia GT300, DirectX11 tra ottobre e novembre

L'attesa per i primi chip di fascia alta DirectX11, realizzati a 40 nanometri, potrebbe coronarsi tra qualche mese.

Complice anche la crisi economica, molti appassionati del mondo delle schede grafiche guardano ai futuri prodotti a 40 nm di AMD e Nvidia come la scusa giusta per cambiare la propria scheda video.

Secondo le ultime notizie raccolte dalla rete, il chip GT300 di Nvidia, soluzione di fascia alta a 40 nanometri, con supporto DirectX11 e CUDA 3.0, dovrebbe raggiungere la fase di tape out in giugno. Con tape out si indica quella fase in cui il progetto è stato completato e tutto è pronto per la produzione.

In poche parole, dopo la produzione del primo chip si procederà nella verifica del funzionamento e della maturità del prodotto, salvo realizzare le necessarie - se richieste - revisioni.

La disponibilità del prodotto sarebbe attesa per la metà di ottobre o al più nel mese di novembre, ma solo se tutto andrà bene. Altrimenti, i tempi potrebbero farsi più lunghi e raggiungere anche il gennaio prossimo.

Fonte: http://www.tomshw.it

DirectX11 che verranno supportate da quale sistema operativo? Ufficialmente non c'è ancora uno straccio di niente... A questo punto sarà su Windows 7 ma mi chiedo che credibilità commerciale possa avere visto che le DX10 non hanno avuto un gran supporto....

martedì 31 marzo 2009

Nvidia SLI Multi-OS e nuove schede Quadro

Nvidia ha presentato la tecnologia SLI Multi-OS, che virtualizza la GPU e ha introdotto nuove schede video della gamma professionale Quadro.

Nvidia ha presentato Nvidia SLI Multi-OS, una tecnologia che permette agli utenti e alle applicazioni di visualizzazione di avvantaggiarsi di più GPU Quadro da una singola workstation in un ambiente virtualizzato. Ciò significa che i sistemi con più schede possono ora avere una soluzione grafica dedicata per il sistema operativo virtualizzato, come se fosse nativa.

"Con l'economia attuale le aziende stanno passando alla virtualizzazione per aumentare la produttività e massimizzare il risparmio", ha affermato Jeff Brown, general manager per le soluzioni professionali di Nvidia. "Ora il lavoro professionale con le applicazioni di visualizzazione può beneficiare della virtualizzazione".

Integrato nelle schede Quadro FX 5800, 4800 e 3800 , SLI Multi-OS lavora in associazione con il software di virtualizzazione Parallels Workstation Extreme e la tecnologia Intel VT-d, permettendo sia alla virtual machine host sia a quella guest di avere la propria GPU dedicata. L'azienda ha presentato anche nuove soluzioni grafiche professionali, riassunte in questa tabella:

Scheda Stream processors RAM Interfaccia di memoria Bandwidth TDP Prezzo
Quadro FX 3800 192 1GB GDDR3 256-bit 51.2GB/s 108W $899
Quadro FX 1800 64 768MB GDDR3 192-bit 38.4GB/s 59W $599
Quadro FX 580 32 512MB GDDR3 128-bit 25.6GB/s 40W $149
Quadro FX 380 16 256MB GDDR3 128-bit 22.4GB/s 34W $99
Quadro NVS 295 8 256MB GDDR3 64-bit 11.2GB/s 23W $100

Fonte: http://www.tomshw.it

Era ora che qualcuno ci pensasse...

giovedì 22 gennaio 2009

NVIDIA Quadro NVS420: sino a 4 display con ingombri ridotti

Con la nuova scheda video della famiglia Quadro NVS NVIDIA fornisce una soluzione capace di pilotare 4 display ad alta risoluzione, compatibile con case slim.

NVIDIA ha annunciato la disponbiilità, a partire dal mese di Febbraio al prezzo di 499 dollari nel mercato nord americano, della scheda Quadro NVS420, soluzione a basso profilo dedicata alle workstation multimonitor.

Il punto di forza di questo prodotto è quello di abbinare la ridotta altezza complessiva, compatibile con chassis slim, alla possibilità di pilotare sino ad un massimo di 4 display con connessione Dual Link DVI, per una risoluzione massima di 2560x1600 pixel per ciascun display.

quadro_nvs_420.jpg (26009 bytes)

La scheda monta due distinte GPU, caratteristica che ha permssso ad NVIDIA di ottenere questa elevata flessibilità in termini di numero massimo di display utilizzzabili contemporaneamente. Ad ogni GPU, dotata di 16 stream processors al proprio interno, sono abbinati 256 Mbytes di memoria video collegate con un bus da 64bit di ampiezza, per una bandwidth massima teorica che raggiunge gli 11,2 Gbytes al secondo.

NVIDIA dichiara per questa scheda un livello di consumo massimo pari a 40 Watt; il raffreddamento è assicurato da un dissipatore che ricopre buona parte del PCB, al cui interno trova posto una ventola di raffreddamento. Nella scheda tecnica di questa scheda, disponibile sul sito del produttore a questo indirizzo, vengono menzionate versioni per Slot PCI Express 16x oltre che per Slot PCI Express 1x,

A motivo della ridotta altezza della scheda i 4 connettori DVI non sono stati montati direttamente sulla placca posteriore della scheda; NVIDIA ha optato per un cavo dedicato che da un singolo connettore sulla scheda genera output per i 4 display collegabili alla Quadro NVS420.

Fonte: http://www.hwupgrade.it

Una Quadro dual gpu non è mica male, anzi, però come la pensiamo io e Freeflow è sicuramente meglio spendere quei 499 dollari in qualcosa di meno professionale, ovvero GeForce, e sicuramente molto più potente, infatti con 500 dollari si riesce a prendere un'altra dual gpu, ovvero la GTX295 che è attualmente la scheda video più potente sul mercato.

giovedì 8 gennaio 2009

Nvidia presenta GeForce 3D Vision

Un kit di occhialini e monitor in grado di rendere l'esperienza di gioco ancora più immersiva di quanto non fosse fino ad ora.

Alzi la mano chi non si ricorda i famosi occhialini 3D con una lente blu e una rossa. Proprio sulla falsa riga di questo prodotto, residuo degli anni '80, Nvidia presenta la propria soluzione denominata GeForce 3D Vision, tecnologia in grado di rendere l'esperienza di gioco ancora più coinvolgente di quanto non fosse già.

Il colosso californiano presenta così sul mercato una soluzione in grado di rendere molti dei titoli attualmente presenti sul mercato, tridimensionali. Qualcuno potrebbe obiettare "ma sono già tridimensionali!": grazie all'ausilio di speciali occhiali, un monitor a 120Hz ed un software che si interpone tra videogame e driver, Nvidia consente a tutti di poter disporre di una tecnologia in grado di portare le immagini "fuori dallo schermo", esattamente come due decadi fa accadeva con gli occhialini rossi e blu citati all'inizio della news.

kit video

Dal punto di vista tecnico, la soluzione prevede la presenza di tre componenti fondamentali, un paio di occhiali con trasmettitore, un monitor compatibile in grado di trasmettere alla frequenza di 120Hz ed una parte software, in grado di modificare in modo sensibile l'immagine riprodotta a display, in modo da renderla "leggibile" attraverso l'utilizzo degli occhiali.

Per tutti i dettagli circa il funzionamento, rimandiamo ad un articolo che stileremo nel corso della prossima settimana.

La commercializzazione del particolare prodotto, avviata a partire da oggi tramite il sito ufficiale di nvidia, a questa pagina, è per ora limitata ad un kit, che comprende, non solo gli occhialini ma anche un monitor compatibile, al costo complessivo di 598$. I primi monitor a 120Hz sono attesi sul mercato italiano per la fine del mese di Gennaio, inizio di Febbraio. Un aspetto sicuramente interessante riguarda il fatto che il kit, per funzionare, non necessita di schede video particolari, ma è compatibile con tutte le GPU a partire dalla 8800 in su.

Per tutti gli interessati, rimandiamo all'intervista con Luciano Alibrandi, Direttore PR EMEAI di NVIDIA:

Intervista con NVIDIA: GeForce 3D Vision

Fonte: http://www.hwupgrade.it

Ci vuole qualcosa di più tecnologico, con meno hardware!

giovedì 18 dicembre 2008

Ion, Nvidia irrompe nel settore dei netbook

La piattaforma Nvidia Ion è la proposta dell'azienda californiana per il settore netbook. È il chipset 9400M il compagno del processore Intel Atom.

Tutto confermato. Presentando la piattaforma Ion, Nvidia entra nel settore dei netbook, accoppiando il chipset con grafica integrata GeForce 9400M con il processore a basso consumo per eccellenza, l'Atom di Intel.

La piattaforma mostrata è basata su una scheda madre Pico ITX che, oltre a CPU e chipset, integra uno slot di memoria SO-DIMM DDR3, una porta DVI, una porta HDMI, un connettore D-sub, una porta USB, una Ethernet e un connettore SATA.

L'azienda californiana assicura un incremento della potenza grafica di 10 volte rispetto alle proposte basate su core grafico Intel. Anche se il focus del 9400M è chiaramente la riproduzione di video in alta definizione, il chipset di Nvidia permetterà di giocare anche con una piattaforma Atom, sebbene al minimo.

Nvidia assicura che i consumi della piattaforma Ion sono vicini a quelli di una comune soluzione Atom "all Intel" e l'impatto sul prezzo finale è minimo. Nvidia si aspetta che i netbook equipaggiati con il proprio chipset avranno un prezzo di circa 400 dollari.

Le prime proposte di questa piattaforma GeForce Atom saranno sul mercato entro la prima metà del 2009

Fonte: http://www.tomshw.it

Per i Media Extender è una nuova alternativa hardware, il che è sempre ben accetto...

martedì 16 dicembre 2008

GeForce GTX 295: foto, specifiche e test!

Due GPUs GT200 a 55 nanometri con 480 SPs totali e 1792 MB di memoria GDRR3.

Dopo aver visto le frequenze di clock della GeForce GTX 285 passiamo alle frequenze e alle specifiche tecniche della prossima soluzione dual-GPU sempre di nVidia: la GeForce GTX 295.

Nell´esploso pubblicato dal sito it168.com è evidenziata la struttura a sandwich con due PCB del layout speculare, collegati tra loro tramite tecnologia SLI.

Ciascuno PCB integra una GPU G200 costruita con il processo produttivo a 55nm e dotata di 240 unità Stream Processor. Sulla GTX 295 quindi il numero totale degli Stream Processor sale a 480 unità, mentre il quantitativo di memoria GDDR3 sale a 1792MB (2 x 896MB) con bus d´indirizzo dati ampio 2 x 448-bit, contro i 240 SPs della soluzione single GPU GTX 285 dotata di 1024MB di memorie GDDR3 e bus a 512-bit.

Le specifiche tecniche parlano di una frequenza di clock per le due GPU pari a 576 MHz, 1242 MHz per gli Stream Processors e 1000 MHz (2000 MHz effettivi) per le memorie.



Il sito pubblica anche un primo confronto con la diretta rivale nel segmento enthusiast dual-gpu, parliamo ovviamente della Radeon HD 4870x2 di AMD.

Fonte: http://www.dinoxpc.com

Alla faccia, sono bench altissimi, considerando anche i driver molto acerbi...